109-2 電腦動畫 作品集

[檔案] https://github.com/君の名は/ca2021s/
[網頁] https://君の名は.github.io/ca2021s/

lab 1: VRoid + Mixamo

心得: (約50字)
使用VRoid捏出的人物與衣物顏色,之後將人物的模型匯入到Unity當成人物模型,並且結合下載的角色動作讓角色能依照動作來呈現舞步,最後調整攝影機的位置來讓整體的觀看體驗更進一步。

lab 2: MMD + Mixamo

心得: (約50字)
這次的作業使用MIKUMIKU DANCE來完成本次的作業,相較於Unity更容易上手,在網路上有許多資源可以直接利用,能加速動畫製作的進度,也相對直覺許多。

lab 3: Three.js + Openshot

心得: (約50字)
第三次作業使用了Three.js實作動畫,將角色匯入到網頁當中並使其動作,而更換角色只需要放入該角色的人物模型資料夾即可,十分方便。

lab 4:

心得: (約50字)
在第四次實作的部分,又回到Unity的介面,Unity支援了更多的套件並在物理引擎也更加穩定,並且匯入360度的背景,使窗戶看出去的風景不至於太過空曠。

lab 5:

心得: (約50字)
在第五次實做的部分,使用Effect裡面的Trail當作炭志郎揮劍的光影特效,透過控制Trail的存在時間和寬度,讓揮劍更有動畫的感覺。這裡也用到先前的Terrain完成背景森林的畫面,並用使用paint textur畫出草地。

Final Project:

心得: (約50字)
在期末專案的部分,我負責的是彌豆子掛在蜘蛛網上的部份與整段影片剪輯的工作,使用了Effect裡面的line功能項目,在畫面中畫出線段並調整顏色,呈現被掛在蜘蛛網上的樣子。